主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度之研究:以神魔之塔為例
主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度之研究:以神魔之塔為例
學 生:林兆威、譚 皓
指導教授:蔡瑋真 博士
摘 要:
近年來隨著科技及網路的發達,智慧型手機的使用率與日俱增,到現在已經演變成了「人手一機」的世代,而手遊的市場也隨著世代的變遷,開始有爆發性的成長。隨著手機遊戲的盛行,玩家人數的成長率也十分驚人,各個遊戲的下載及登錄次數都屢創新高,而玩家的增長也使得名為「課金」的新型消費型態開始流行。
本研究以神魔之塔手遊為例,探討主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度之間是否有顯著影響。近年來神魔之塔在手機遊戲中屹立不搖,並持續在手遊排行榜中位居前十,因此本研究以神魔之塔為例,對儲值過神魔之塔消費者的主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度之間進行相關的研究分析。本研究整理了過去學者對於主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度的相關研究,以發放問卷調查進行數據研究。本研究採兩階段發放問卷,第一階段為前測問卷發放總共獲得30份樣本資料,以測試前測問卷之問項是否存在疑慮,正式問卷透過google表單發放於各大社群媒體,實際發放208份問卷,有效問卷208份。資料分析採用SPSS統計軟體進行數據分析。以敘述性統計分析、題項分析、信度分析、相關分析、因素分析以及迴歸分析,進行資料結果分析。分析結果表示主觀規範、感知價值、知覺價值對購買意圖與黏著度之間具正向顯著影響。